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Le point sur : kopilot.ch
Informations sur la news
Auteur : jokteur
Date de création : le 20/03/2012 à 20:33:06
Dernière mod. : le 20/03/2012 à 20:33:06
C'est avec cette news que je lance un nouveau type de news : le point sur …. Ce sont des news plus ou moins régulières et généralement courtes qui mettent en avant une ou plusieurs découvertes (tutoriels, sites internet, show reel, vidéos, explications, …) qui méritent d'être affichées en première page de tutoriels3d.
Aujourd'hui, je vais vous présenter le blog suisse d'un passionné de Blender.
Kopilot.ch
Kopilot est un site internet assez récent qui poste régulièrement des tutoriels vidéos sur Blender en français. Avec une élocution assez fluide, l'auteur vous présentera par exemple comment modéliser et texturer des objets de la vie courante. Les modèles réalisés durant les tutoriels vidéos sont mis à disposition. Voici quelques exemples de tutoriels (les images appartiennent à © kopilot.ch):

Lien vers le site
La news est assez courte aujourd'hui. Si vous trouvez de nouvelles choses à ajouter dans le prochain "Le point sur : …", faites-m'en part sur le forum ou par mp.
Sortie de Blender 2.61
Informations sur la news
Auteur : jokteur
Date de création : le 18/12/2011 à 20:37:11
Dernière mod. : le 18/12/2011 à 20:37:11

Une nouvelle version importante de Blender vient de sortir. C'est une version très attendue car elle intègre de grandes nouveautés.
Le moteur de rendu Cycles
L'
Internal Render de Blender est assez compliqué à utiliser et il n'est pas facile de faire des rendus photo-réalistes. La communauté Blender a demandé aux développeurs de créer un nouveau moteur de rendu. C'est ainsi qu'un ancien développeur de
Octane (moteur payant) a décidé de créer
Cycles (moteur gratuit). Ce moteur est basé sur le
Ray tracing et permet de faire des rendus réalistes. Comparé à
YafaRay (aussi basé sur le Ray tracing et gratuit), Cycles est entièrement intégré à Blender. Le nouveau moteur est compatible avec les
Nodes et gère les particules. Vous pouvez aussi voir un aperçu en temps réel des modifications que vous faites.
Ce qui le différencie avec les autres moteurs de rendu, c'est qu'il est possible de faire des rendus avec la carte graphique. En effet, longtemps, le processeur a été et est utilisé pour faire des images de synthèse. Mais des nouvelles technologies, comme
OpenCl ou
Cuda, permettent d'utiliser la carte graphique pour faire des rendus. Cela veut dire que si vous possédez une carte graphique récente, vous pouvez grandement accélérer vos rendus.
Vidéo de démonstration
Ocean Simulation
Ocean Simulation est un nouveau
Modifier qui permet, comme son nom l'indique, de simuler des océans. À partir d'une surface plane, ce
Modifier va créer les mouvements de vagues et les textures pour l'écume. L'avantage de
Ocean Simulation par rapport au simulation de fluide, c'est qu'il demande beaucoup moins de calculs et permet rapidement de faire un résultat réaliste.
Vidéo de démonstration
Motion tracking
Le
Motion tracking permet, à partir d'une vidéo prise d'un caméscope, de retranscrire les mouvements de la caméra en 3D. Pour faire cela, le script utilise plusieurs points de référence et calcule à chaque image, par rapport à l'image précédente, le mouvement effectué de ces points. Cette technique fonctionne mieux pour une caméra fixe (qui pivote sur elle-même) qu'avec une caméra libre (la position de la caméra change). Cela permet de faire d'intégrer des effets spéciaux dans un film sans aucun fond vert.
D'autres nouveautés sont apparues, comme le Dynamic Paint, de nouveaux add-ons, … Les plus importantes ont été expliquées dans cette news. Si vous voulez un peu plus d'informations,
cliquez ici.
Lien de téléchargement
Tintin 3D est une réussite
Informations sur la news
Auteur : Green
Date de création : le 08/12/2011 à 21:31:15
Dernière mod. : le 08/12/2011 à 21:31:15
Le papa de Tintin, George Rémi, dit Hergé, avait vu juste en disant que seul Steven Spielberg serait capable d'adapter vraiment fidèlement son personnage : le film sorti le 26 Octobre dernier en Europe (les Américains devront attendre le 21 décembre) a fait venir
3 158 313 spectateurs en une semaine, soit plus que pour le dernier opus de la série Harry Potter !
Et les amateurs de cinéma continuent à affluer pour visionner ce film qui est déjà qualifié de "Grande réussite de l'année".
L'univers d'Hergé est-il respecté ?
Plus d'un amateur de l'homme à la mèche blonde vous dira que le film respecte assez bien l'univers de Tintin, le scénario a d'ailleurs été écrit par des vrais connaisseurs.
Bien entendu, il n'était tout bonnement pas possible de faire une adaptation fidèle à 100 %, quelques moments sont faits d'un humour qui plaît aux petits enfants, mais dans l'ensemble, c'est assez incroyable.
Incroyable car la plupart des personnages présentés dans le film sont ceux de la BD, du vendeur de la maquette de la Licorne à Allan Thompson en passant par Bianca Castafiore... Avec une qualité frappante des personnages en 3D.
Bien entendu, Steven Spielberg a dû mélanger à sa sauce plusieurs aventures (Le crabe aux pinces d'or, Le Secret de la Licorne et le trésor de Rackham le Rouge).
Le film a été filmé en performance capture
Des acteurs bardés de capteurs qui jouaient leur rôle dans un studio, ont donné vie à Tintin et à ses compagnons.
Grâce à cette technologie, le film a pu être tourné en trente-deux jours pour... dix-huit mois d'animation !
Mais le résultat est magnifique et frappant de photoréalité !
Deux autres opus sont préparés pour 2013 et 2015.
Le projet Mango, un nouveau film d'animation
Informations sur la news
Auteur : jokteur
Date de création : le 04/12/2011 à 22:54:14
Dernière mod. : le 01/01/1970 à 01:00:00
Chaque fois qu'une version majeur de Blender sort, la
Blender Fundation organise un projet d'animation ou de jeu 3D pour montrer les capacités du logiciel. Pour cela, ils font appel à des artistes de différentes nations. Cela a permis aux projets
Orange,
Peach,
Abricot et
Durian de voir le jour. Tous ces projets sont Open Source (vous pouvez par exemple télécharger les fichiers de
Big Buck Bunny).
Mango
Mango sera un film d'animation de science-fiction qui se déroulera à Amsterdam qui durera 3 à 5 minutes. Cette fois ci, de vrai acteurs vont jouer dans le court-métrage, ce qui n'a jamais été fait auparavant dans les projets de la Blender Fundation. Ils vont utiliser les techniques de
camera tracking et
motion tracking pour réaliser les effets spéciaux. Ils comptent aussi de faire des rendus photo-réalistes avec le nouveau moteur de rendu
Cycles. Ce dernier sera intégré dans les prochaines versions officielles de Blender et permet d'utiliser la puissance de la carte graphique pour faire des rendus réalistes.
Quelques artwork ont déjà été créés et vous pouvez aller les voir sur la
galerie de Mango.
Le principe du «tout Open Source»
Non seulement les fichiers du projet seront Open Source, mais tout le film sera créé à l'aide de logiciels Open Source. Ils utiliseront évidemment Blender pour la 3D, Libmv pour le
camera tracking, GIMP et Inkscape principalement pour les dessins et SVN pour la gestion des fichiers. Tous leurs ordinateurs et serveurs tournent sur Ubuntu et Debian.
Timeline
Ce mois-ci, ils vont choisir les artistes qui se sont proposés en novembre pour le projet. Le travail va réellement commencer en janvier 2012. Voici la timeline du projet Mango :
- Octobre 2011 : conception du script et développement ;
- Novembre 2011 : appel aux artistes ;
- Decembre 2011 : sélection des artistes ;
- Janvier 2012 : début du travail de pré-production ;
- Février / Mars 2012 : début de l'animation ;
- Mars / Avril 2012 : début du tournage ;
- Août / Septembre : lancement du film.
Pour plus d'informations, vous pouvez aller visiter le site officiel :
http://mango.blender.org/
Réouverture de tutoriels3d.ch
Informations sur la news
Auteur : jokteur
Date de création : le 30/11/2011 à 23:17:30
Dernière mod. : le 30/11/2011 à 23:17:30
Durant tout le mois de novembre, le site a été fermé pour de multiples raisons. Cela m'a permit de terminer le codage de la nouvelle version de tutoriels3d. Effectivement, le site a été entièrement recodé. Il n'y a que le design général qui n'a pas beaucoup bougé.
Nouveautés
Organisation des catégories et des tutoriels
Auparavant, la présentation des catégories et des tutoriels n'étaient pas très lisible. C'est pour cela que les catégories et les tutoriels ont été remaniés (de même que la présentation des ressources):

L'éditeur de tutoriels est aussi maintenant complet :

Dynamisme
Le site est un peu plus dynamique qu'avant. L'inscription et les commentaires ont été revus :

Il est désormais possible d'éditer un topic ou changer les réglages dans l'espace membre sans changer de page.
Sauvegardes automatiques
Les sauvegardes permettent de sauver régulièrement votre formulaire quand vous écrivez un message ou un tutoriel. Vous pouvez retrouver ces sauvegardes en cliquant sur le lien à droite du formulaire :

Commentaires
Il est désormais possible de commenter les news ou les tutoriels en étant inscrit. Le nombre de commentaire est toujours indiqué :

La galerie
Les membres peuvent maintenant exposer leurs rendus sur une page prévue pour cela. Il est possible de voter les images de la galerie quand on est inscrit :

(galerie de test)
Pages annexes
Un livre d'or et une page de contact accessibles à tous sont maintenant disponibles :

Vous pouvez aussi vous abonner aux flux rss
des news et
des tutoriels.
Le forum a désormais quelques statistiques sympa :

Voilà, je vous ai présenté les modifications le plus importantes. Il y en a d'autres (panneau d'administration, badges pour les groupes, recherche fonctionnelle, ... J'espère que vous aurez du plaisir à naviguer sur le site.
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